Critique Céleste
Histoire
Dans Celeste, le joueur incarne Madeline, une jeune femme qui tente de gravir le mont Celeste, au cours de laquelle elle va faire plusieurs rencontres. Son voyage est accentué de haut et de bas alors qu’elle se bat contre les étranges pouvoirs de la montagne est une dépression qui la ronge…
Le type de jeu
Celeste est un jeu de plateforme 2D comme les premiers mario, où les commande sont simple on peut bouger dans les 4 direction classique, haut, bas, gauche et droite, ou bien en utiliser plusieurs en même temps, en haut à droite, en haut à gauche etc, on peut également exécuter un dash (un petit déplacement avec une vitesse boostée durant lequel la direction donnée au début reste la même durant l’intégralité du déplacement), sauter et s'accrocher au mur.
Le jeu est découpé en chapitre au cours desquels des ambiances et des paysages extraordinaires avec de multiples coins secrets et des morceaux d’histoire ici et là.
Les développeurs du jeu sont les studios : Maddy Makes Games, Extremely OK Games, Ltd.
. Style artistique
Le développement du jeu commence en 2016 lorsque Maddy THORSON et Noel BERRY commencent à réaliser une version plus complète d’un prototype de jeu qu’ils avaient réalisé sur PICO-8, un outil pour créateur de jeu vidéo. Plus tard, ils impliquent un groupe d’amis dans le développement du jeu puis ils rencontrent Lena RAINE, un compositrice qui a participé à la composition de la musique de Minecraft, à une convention à qui ils proposent de composer la bande sonore du jeu.
Celeste est un jeu en 2D et dans un style graphique rétro. Bien que les pixels peuvent peut-être en dégoûter quelques uns, les animations et le défilement du décor sont fluides.
Les couleurs sont très vives et apportent le côté fantastique que l’on attend d’une montagne magique.
La bande son est un environnement majoritairement joué au piano et les morceaux s’adaptent au fil de notre progression. Chaque morceau est attribué à un évènement bien spécifique qui reflète la condition de Madeline.
- En quoi ce jeu peut faire partie d'un chef d'œuvre et participe au développement artistique ?
Celeste est un jeu qui parle de dépression, alors les créateurs ont dû être très prudents dans la création de ce dernier. Cependant, le jeu est rempli de métaphores plus ou moins directes et reliées à ce sujet. On peut notamment comparer la montagne à la difficulté et aux défis que représente la dépression dans la vie. Bien que les graphismes soient limités, le jeu n’en est pas moins expressif. L’absence de détails sur les personnages est compensée par les boites de dialogues qui montre l'entièreté du visage des personnages. Hors de ça, les personnages ont aussi des petites animations qui les rendent un peu plus vivants. Les musiques composées par Lena RAINE sont des illustrations parfaites de l’état des personnages et de leurs environnements.
Avis de la critique
Appréciations des testeurs / joueurs; avis des médias; (warning: spoiler)maybe?
Première critique ( Timothé RODIER ):
Celeste est un jeu très léger, son style pixelisé convient parfaitement au joueur rétro. Les musiques utilisées sont très appropriées à l'ambiance des niveaux. Le gameplay bien que très simple en apparence devient petit à petit très exigeant nécessitant plusieurs dizaines de mort avant de passer qu’une partie d’un niveau. Cette difficulté croissante reste raisonnable avec les derniers de l’histoire principale qui commence à être compliquée permet d’éviter de bloquer certaines personnes sur l’histoire.
Je vais parler de l’histoire de Celeste (warning: spoiler). C’est l’histoire du personnage de Madeline et de sa quête de gravir une montagne au cours de laquelle elle va faire plusieurs rencontres. Parmi ces rencontres il y aura Badeline qui est une partie de Madeline et qui va chercher à vous empêcher de gravir cette montagne, pour moi elle représente la partie qui retient beaucoup de personne de tester de nouvelle chose en se disant qu’il ne peuvent pas y arriver sans même avoir essayé à font. Cette montage créé différente situation imaginaire comme donner un corps à Badeline, mais même sans trop savoir pourquoi, même en ré-essayant plusieur dizaine de fois, même si on a envie d’abandonner, ce jeu nous force à combattre pour pouvoir réconcilier Madeline avec sa moitié car on est tous un peu comme elle avec des envies mais en acceptent ses envie pour mieux continuer d’avancer comme Madeline qui se réconcilie avec Badeline et l’aide à finir sa montée de la montagne, cette force supplémentaire est représenté dans le jeu comme le fait de pouvoir faire un deuxième dash ce qui rend la quête réalisable.
Pour moi l’art de ce jeu réside dans son message, qui donne un vrai sentiment d'accomplissement dans chaque parti de niveau au dernier chapitre avec une difficulté extrêmement élevé, j’ai personnellement eu plusieur dizaines de mort sur pour passer une seul partie mais le sentiment d'accomplissement est vrai indescriptible lors de la réussite, les music sont vrai apaisante, très agréable à écouter et se superpose à la perfection sur le gameplay.
Il a reçu plusieurs prix lors des Game Awards (donc le plus grand salon des distinctions pour des jeux vidéo) comme : Game Award du meilleur jeu indépendant, Game Award du meilleur jeu à message positif.
Deuxième critique ( Célian HUE ): SANS SPOILERS
Ce jeu est assez simple dans ses mécaniques mais est devient assez rapidement plutôt complexe, même très complexe, avec même dans les premiers chapitres, plusieurs centaines de morts, sa complexité peut, certes, repousser un certain nombre de joueurs mais aussi en attirer certains en leur donnant de nouveaux objectifs et challenges étant les nombreuses et complexes catégories de speedruns et même une assez longue durée de vie pour ce jeu pour le compléter à 100%. De plus, même s'il y a une histoire et des dialogues, il est possible de les passer, de ne pas y prêter attention tout en profitant du jeu et de ses niveaux tous plus beaux et complexes les uns que les autres. Malgré tout, il y a de l’histoire, des dialogues, et, étant un grand fan d’histoire dans les jeux vidéo, j’ai adoré jouer à Celeste.
Troisième critique (Lucie BARRAGAN) WARNING: SPOILER:
Celeste est un jeu absolument fantastique! Je l’ai trouvé très émouvante et les personnages très attachants. La métaphore de la plume pour la respiration et de la montagne comme d’un défi insurmontable était vraiment magnifique. La musique est sublime et envoûtante. La douceur des mélodies posent une ambiance tantôt calme et reposante, tantôt entraînante et pleine d'énergie. Je recommande ce jeu à toute personne étant dans un moment difficile de leur vie ou cherchant à découvrir une belle histoire!
Quatrième critique (Benjamin BOUTINON) : WARNING: SPOILER:
Celeste est un jeu à ne pas rater.
Comment parler de Celeste sans parler de sa fabuleuse musique qui fait tout du jeu et qui le rend si unique. Les musiques seront toutes créées non pas par un orchestre mais via l’ordinateur ce qui donne à ce jeu un vrai esprit jeu vidéo. Cependant, ce ne sont pas les musiques habituelles d’un jeu vidéo. Malgré le choix de faire une musique à l'ordinateur, ce qui aurait pu décevoir, on peut ressentir les émotions que peut ressentir le personnage dans chaque lieu présent dans le jeu qui est très souvent de la nostalgie, de la tristesse ou de la peur. C’est par ses musiques qui sortent de l’ordinaire que le jeu nous fait comprendre la moitié de l’histoire. C’est par ses musiques que nous nous mettons dans la peau du personnage. Et c’est par ses musiques que le jeu nous emmènent dans cette univers fantastiques remplis d'embûches, de rêves ou de cauchemars. La musique rend ce jeu unique en tous points et fait tout du jeu et de la compréhension de celui-ci.
J’ai d’abord été surpris par les graphismes du jeu en le commençant. Les menus du jeu pour choisir les niveaux se présentent sous formes d’une montagne en 3D (qui est la montagne que l’on doit escalader), puis en rentrant dans le jeu tout est pixélisé ce qui, aux premiers abords, m’a surpris. Mais c’est par la suite que j’ai compris que ses graphismes faisaient toute la beauté de ce jeu et ce qui le rendait si unique.
Son histoire en fait de même partie. Le jeu est rempli de dialogues avec des personnages tous aussi plus étranges. Le jeu est très dur. Pour vous donner un ordre d’idée, je suis mort un peu plus de 1000 fois pour terminer le jeu. C’est ce qui le rend unique en son genre.
Je conseille très fortement le jeu pour les gens qui sont persévérants et qui aiment le rétro gaming. Ce jeu n’est pas à prendre à la légère et nécessite un minimum de patience.