Interview Pictasia


Le 17 au 18 février a eu lieu la Pict’asia au Parc des Expositions de Poitiers, une convention sur le thème de la culture asiatique et plus particulièrement japonaise. C’est un événement où l’on rencontre des fans d’anime japonais, de cosplay mais aussi beaucoup de fans de jeux-vidéos. Nous y sommes allés et nous en avons profité pour poser des questions aux visiteurs et aux exposants sur le thème du jeu-vidéo et de l’art, afin de répondre à notre problématique. Nous avons posé ces questions suivantes à une vingtaine de personnes :


  • Quel est votre genre de jeu vidéo préféré ?
  • Artistiquement parlant, quel est le jeu vidéo qui vous à le plus marqué ?
  • Est-ce que le jeu vidéo mérite son statut d’art au même niveau que les autres arts ?
  • Pour vous, est-ce que le gameplay et l'interactivité est ce qui différencie le jeu vidéo des autres arts ?
  • L'art visuel est-il crucial dans les jeux vidéo ?
  • Est-ce que l’industrie du jeu vidéo est un frein au développement artistique des développeurs et artistes du milieu ?


Quel est votre genre de jeu vidéo préféré ?

Les jeux les plus souvent cités :

- The Legend of Zelda

- Minecraft

- Pokémon


Autres jeux cités :

- Skyrim

- Suikoden II

- League of Legend

- Everhood

- The Last of Us Part II

- Outer Wilds

- Hollow Knight

- Persona 3

- Final Fantasy X

- Hades


Artistiquement parlant, quel est le jeu vidéo qui vous à le plus marqué ?

Les jeux les plus souvent cités :

- Hollow Knight

- The Legend of Zelda : Breath of the Wild


Autres jeux cités :

- Smashed

- Suikoden II

- Minecraft

- The Last of Us Part II

- Unsighted

- Celeste

- Hollow Knight

- Okami

- Gris

- Hades

- Final Fantasy X

- Dead Space Remake


Est-ce que le jeu vidéo mérite son statut d’art au même niveau que les autres arts ?

La réponse a été unanime, pour toutes les personnes interviewées, le jeu vidéo mérite totalement sa place en tant qu’art, au même titre que le cinéma, la musique ou la sculpture. Il faut prendre en compte le fait que c’est une convention ou se trouve des fans de jeu vidéo.


Pour vous, est-ce que le gameplay et l'interactivité est ce qui différencie le jeu vidéo des autres arts ?


Une grande majorité de “oui”, pour beaucoup, l’interactivité, l’influence du joueur sur le jeu, ne se retrouve pas dans les autres arts. Pour beaucoup, imaginer un gameplay et un game design peut être considéré comme une recherche artistique, ce qui rend le jeu vidéo unique. La réponse “Cela dépend” correspond au fait que pour certains, cela dépend des jeux ; certains se caractérisant par leur gameplay et d’autres par leur graphisme ou leur musique.


L'art visuel est-il crucial dans les jeux vidéo ?

Plus de la moitié des interviewé, ce n’est pas crucial, pour eux, c’est un facteur important, mais cela n’entache pas forcément la qualité des jeux, ils ont cité des exemples comme Minecraft, Lethal Company ou même Undertale. Pour les autres, un mauvais art visuel peut gâcher un jeu, on cite souvent les derniers opus de Pokémon. Les derniers jeux Pokémon peuvent être intéressants au niveau du gameplay, mais les graphismes sont d’un autre temps…


Est-ce que l’industrie du jeu vidéo est un frein au développement artistique des développeurs et artistes du milieu ?


Sur cette question, les avis étaient partagés. Ceux ayant répondu “oui” considèrent que les développeurs travaillant dans des grandes entreprises comme Ubisoft ou Electronic Arts ne peuvent pas exprimer pleinement lorsqu’ils travaillent sur un jeu AAA (ou Triple A), l’équivalent des blockbusters dans le monde vidéoludique. Les game designers sont soumis à des cahiers de charges, à des règles et à des délais pour faire le jeu à tant afin de correspondre aux tendances du moment et générer le plus de profit possible sur le jeu. Ceux ayant répondu “non” prennent l’exemple des jeux indépendants, des jeux souvent créés par une seule personne ou un petit groupe de personnes, sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Ces jeux regorgent généralement de créativité, on peut citer comme exemple Undertale, Lethal Company, Palworld ou même Celeste.


Conclusion :

Même si les questions ont été posées à un événement avec beaucoup d’aficiona dos du jeu vidéo, nous pouvons remarquer que ce domaine touche artistiquement une partie de la population, comme le font les autres arts. Les personnes interviewés sont des passionnés qui comprennent l’essence de ce qu’ils aiment, ils développent avec réflexion leur avis, comme le ferait un passionné de cinéma, de peinture, de bande dessinée.

Notre objectif maintenant serait de trouver des profils différents afin d’avoir une plus large vision de l’opinion des gens à propos de notre problématique.