Critique Hollow Knight
Histoire
Introduction à l’histoire; petite description des premiers éléments; pas de spoil;
Notre histoire débute dans le royaume mourant de Hallownest. Notre personnage, le chevalier, est en route pour le petit village de Dirtmouth, l’un dernier reste du royaume. Nous sommes à la recherche de notre histoire et au cours de ce voyage, de nouveaux objectifs vont se rajouter à notre quête. L’histoire est très complète et diviser à travers Hallownest. Pour retrouver nos origines, il vous faudra explorer ce royaume et rencontrer d’étranges personnages.
Le type de jeu
Metroidvania; singleplayer; monde ouvert; 2D platformer;
Ce jeu est classifié comme étant un “Metroidvania”, ce qui signifie qu’il s’agit d’un condensé d’aventure et de parcours. Le terme “Metroidvania” est le regroupement des noms des séries de jeux “Metroid” et “Castlevania” qui sont souvent cités comme étant les pionniers du genre.
Le monde est très vaste, ce qui lui donne la qualification de monde ouvert. L’espace dans lequel le joueur peut se mouvoir est divisé en zones qui sont visibles sur la carte que le joueur peut obtenir. Ceci donne une sensation de grandeur qui peut accentuer l’impression qu’il y a toujours quelque chose de caché derrière l’histoire qui nous est racontée.
La particularité de Hollow Knight est que ce jeu n’a pas besoin de suivre le même chemin à chaque sauvegarde pour le finir. Le jeu est aussi un 2D platformer, ce qui signifie que ce jeu est en 2D et consiste en un espace dans lequel le parcours et le mettre mot. Il faut s’aventurer à travers des plateformes ainsi esquiver et tuer des ennemis.
Une partie importante du jeu repose aussi sur les pouvoirs, habilitées et “charms” disponibles. En effet, le jeu ne donne pas tous les pouvoirs d’un coup dès le départ. Aussi, le jeu possède une mécanique de “charms” qui consiste en l’obtention de petits pins capables d’apporter des effets particuliers au joueur (exemple: plus de points de vie, des attaques plus puissantes, compagnons de combat…). Les charms ont un coup d’équipement variable et ne peuvent pas tous être équipés en même temps ce qui nous pousse à choisir des combinaisons bien précises qui nous conviennent. Ils s’obtiennent de différentes manières comme des combats de boss, le commerce ou l’exploration. Chaque charms à une apparence qui retranscrit très bien les effets de ce dernier.
Style artistique
La conception du jeu commence en 2012 lorsque trois australien nommés Ari Gibson, William Pellen et Rohan Fraser, fondent leur propre studio indépendant qu’ils baptisent “Team Cherry”. Hollow Knight est le premier projet de la petite équipe et elle est supporter financièrement grâce à une cagnotte sur le site de donation Kickstarter.
Hollow Knight revient très souvent dans les mémoires pour son style graphique. En effet, ceci sont dessinés à la main, les couleurs peuvent signifier certaines choses au joueur (exemple: le orange est une trace d’infection) et l’apparence des environnements peut être très facilement associable avec une ambiance amicale ou hostile.
Les musiques sont toutes composées par une seule personne: Christopher Larkin. Les musiques sont considérées comme des “succès” par la communauté et par la critique en général. Elles apportent un angle dramatique et cinématique à notre exploration.
En quoi ce jeu peut faire partie d'un chef d'œuvre et participe au développement artistique ?
Hollow Knight utilise très bien l’art dans son contexte. L’histoire et les détails du jeu étant très dense, les décors et ambiances du jeu doivent être millimétrés. Par exemple: l’un des personnages du jeu chante pendant qu’il dessine des cartes. Ce simple petit aire de musique informe le joueur de la présence de ce personnage dans la pièce. Aussi, dans une certaine zone de la carte, l’environnement est couvert de cristal. Encore une fois, la musique est composée de manière à donner l’impression au joueur que les notes se répercutent sur le cristal, apportant une forme de résonance.
Les décors du jeu sont eux aussi importants. Des dangers cachés sous l'aspect d’une formation naturelle, une colline déchirée par les vents nous invitant à l’escalader ou même encore une ruche à la structure complexe, inspirant la royauté et la luxure. Tous ceci sont des décors dont toutes les facettes ont pu être exploitées.
Avis de la critique
Appréciations des testeurs / joueurs; avis des médias; (warning: spoiler)maybe?
Première critique ( Lucie BARRAGAN ):
J’ai pour ma part, beaucoup aimé ce jeu. La musique est envoutante et les ennemis sont tous plus coriaces les uns que les autres. Les combats de boss sont vraiment complexes et requiert de la patience et une bonne combinaison de charms. J’ai étais très surprise quant à la quantité d’informations présente dans l’histoire. J’ai presque eu l’impression de jouer à un roman fantastique entier! Je recommande vivement de jouer à ce jeu à l’aveugle et de découvrir toutes les zones étranges et fins de ce jeu. Hâte de tester la suite qui devrait bientôt sortir!
Deuxième critique ( Benjamin BOUTINON ):
Hollow Knight est un jeu magnifique en partant de sa musique, de son histoire et de sa qualité de graphisme hors du commun. Commençons par la musique variant à chaque zone et adaptée à l'ambiance graphique qui repose dans chaque endroit se situant de ce jeu quelque peu gigantesque. L’ambiance générale du jeu est sombre. De ce fait, les musiques suivent le pas en nous faisant écouter un ost de qualité étant adapté à chaque situation. Je pourrai laisser le jeu tourner a un seul et même endroit rien que pour écouter ses musiques. Musique monotone qui me partage a chaque instant les émotions qui émane du lieu et du personnage. Comment parler de Hollow Knight sans parler de ses graphismes époustouflants qui expriment les émotions aussi bien par ses musiques que par ses graphismes. En ce qui concerne les graphismes, les développeurs n’y sont pas allés de main morte. C’est le cas de le dire car le jeu a été entièrement réalisé via des dessins qui nous emmènent dans cet univers et qui nous transportent dans le jeu. Les graphismes varient beaucoup sachant que le jeu possède à lui tout seul 15 zones différentes toutes munies d’une musique et d’un décors qui leur sont propres. Les zones sont toutes aussi bien décorées et bien réalisées musicalement. Mais ce que je trouve surtout génial dans ce jeu c'est le gameplay. Déjà il faut savoir que les capacité sont modifiable via des pouvoir que l’on nomme “charme” et qui nous donne des caractéristiques spécifique quand on les équipe. La manière d’attaquer dans ce jeu est facile à prendre en main et en est presque satisfaisante ce qui donne envie de plus jouer pour combattre des boss et avancer dans le jeu. Les développeurs ont réussi à donner envie de jouer et de continuer à jouer au jeu par la découverte de nouvelles choses et de combattre toujours plus fort que soit pour finir à être le plus fort. Je conseille très fortement de jouer à ce jeu si vous aimez les plateformes. Ce jeu est la définition même d’une œuvre d’art. Ce jeu est culte et sa communauté est grandissante, d’autant plus que le jeu est moddable et peut donc repousser vos limites à chaque instant en y ajoutant des boss custom. C’est un jeu immortel. Vous ne serez pas déçu si vous vous lancez sur Hollow Knight.