RED DEAD REDEMPTION II
Red Dead Redemption II est un jeu publié par Rockstar Games en 2018. C'est un jeu d'aventure en monde ouvert basé sur l'univers Far West. Le jeu est un préquelle de Red Dead Redemption et l'histoire se déroule en 1899-1907 dans une région fictive des États-Unis.
Arthur Morgan est un hors-la-loi et membre du gang Van der Linde, un gang qui, après un braquage raté, tente de se reconstruire dans une nouvelle région tout en essayant de survivre face aux forces gouvernementales, aux gangs rivaux et à d'autres adversaires.
1/ Une liberté totale :
Le jeu a pour particularité de laisser une totale liberté aux joueurs aussi bien par ces choix que par la découverte du monde. Chaque joueur est libre de ses mouvements, interagit avec les PNJ (personnage non joueur), fait des balades à cheval… Pour ce qui est de l’histoire, nous ne jouons pas le personnage, nous l'interprétons. Nous avons un impact sur sa santé physique (surpoids ou sous poids) qui peut avoir des effets avantageux ou non sur le personnage.
Nous pouvons avoir un impact sur son honneur, ce qui est l'un des éléments principaux du jeu. En effet, la barre d'honneur d'Arthur est extrêmement importante car c’est cet élément qui définit les choix et le chemin que vous aurez a la fin du jeu. Cela a aussi un impact sur les dialogues d’Arthur et les relations que vous aurez avec les autres personnages. Vous êtes en totale liberté, mais vos actions ont des conséquences, si vous jouez aux hors-la-loi, en pillant ou en tuant, vous aurez une prime sur la tête et les autorités et les chasseurs de prime à vos trousses.
Bien sûr, le but de Red Dead Redemption II n’est pas d’être un jeu à choix avec différente fin, mais il nous permet d’avoir 4 chemins différents qui nous mèneront toujours à la même finalité.
C’est un monde ouvert, c’est-à-dire qu’on peut aller n’importe où sur la carte, et Red Dead Redemption propose une vaste carte aux environnements variés qui ne s’arrête pas seulement aux typiques déserts, mesas et villages du Far West, mais aussi aux forêts, aux montagnes enneigées, aux marais et aux villes comme Saint-Denis, une véritable ville moderne de la fin du XIXème siècle. Le jeu nous fait profiter de décors magnifiques qui nous donnent envie que d’une seule chose : explorer.
2/ Immersion :
Red Dead Redemption II pousse beaucoup le réalisme, que ce soit l'interaction avec les objets, les personnages, la nature, la météo mais aussi dans la physique et l’animation, les développeurs du jeu ont travaillé chaque détail pour nous permettre une totale immersion dans un Western. Chaque dialogue dans le jeu est doublé avec des voix anglaises, avec un accent caractéristique des campagnes de l’ouest états-unien, nous faisant entrer dans l’esprit de la “frontier” (expression américaine désignant la zone d'expansion entre l’Est “civilisé”, et l’Ouest “sauvage”). Les dialogues sont bien écrits et cohérents, reflétant la personnalité des personnages. Les interactions avec les PNJ (Personnages Non Joueurs) sont travaillées, ils réagissent de manière cohérentes avec nos manières d’agir, si on est agressif, courtois, si on tient une arme ou même si on est saoul, cela dépend aussi avec quel personne on interagit, si c’est un shérif, un banquier ou un bandit.
Les bruitages, l’ambiance sonore, les musiques, les décors, la faune, la flore, les habitants… tout est fait pour que nous soyons le plus immergé possible dans les États-Unis de la fin du XIXe siècle. Vous voyez quand vous êtes pris dans l’action est l’ambiance d’un film comme Les Sept Mercenaires, ou Le Bon, la Brute et le Truand ? Et bien dans Red Dead Redemption, c’est la même chose, sauf que c’est vous qui incarnez le héros avec son cheval, son chapeau et son révolver. Comme une œuvre artistique, ce jeu arrive à nous procurer des émotions grâce à sa manière de nous faire voyager dans un univers vivant, immersif et attachant.
3/ Une histoire entrainante :
On commence notre histoire (dans des montagnes enneigées), alors que notre gang est en difficulté. Ayant les autorités à leur trousses, ils sont obligés de fuir dans cet environnement hostile, non loin du territoire des O’Driscoll, le gang rival de Van Der Linde ; Arthur et ses compagnons manquent de vivres et ils vont donc devoir survivre en chassant et en pillant. Ce passage sert de tutoriel pour nous initier (aux notions de bases) au cheval, la chasse, les fusillades ainsi que d’autres mécaniques de jeu. Une fois sorti de ce bourbier, le gang va s’installer à côté de la ville de Valentine et vont essayer de se faire passer pour un honnête groupe de vagabond, tout en essayant d’amasser de l’argent… sauf que tout ne va pas se passer comme prévu.
Bien que le gang réussisse ses objectifs au départ, ils se mettent à enchaîner de plus en plus d’échecs, les obligeant à changer de location leur campement. Au fur et à mesure du jeu, on assiste au déclin de Van Der Linde. Cela est mis en contraste avec la rédemption d’Arthur, l’aspect le plus important de l’histoire qui justifie le titre du jeu. Selon les actions du joueur et son honneur, sa rédemption sera plus ou moins accomplie et cela a des conséquences sur la fin du jeu.
4/ Des détails qui rendent le jeu encore plus réaliste
Ce qui est incroyable dans Red Dead Redemption II sont les milliers de détails se trouvant dans ce jeu. En effet, ce jeu comporte un infinité de détails qu’on ne pourrait retrouver dans les autres jeux que propose Rock Games. Cela passe par des détails sur la mémoire des PNJ mais aussi sur la nature elle-même. Les créateurs ont même pensé à coder le mode de vie des animaux. Si vous vous baladez et observez la nature, vous pourrez être surpris…
On peut prendre par exemple la biodiversité : si vous avez de la chance et que vous soyez patient, vous pourrez assister à plusieurs détails comme par exemple des aigles attrapant leurs proies, des loups jouant ensembles, des combats mythiques entres des bisons, la décomposition des animaux au fil du temps… Et c'est ça qui en fait toute sa beauté.
5/ Conclusion
Red Dead Redemption II brille artistiquement par sa manière de faire voyager le joueur dans des terres où la liberté est le maître mot, grâce aux graphismes, aux personnages, à l’histoire et la multitude de détails qui composent le jeu. À travers Arthur Morgan, le joueur écrira sa propre histoire, il incarnera celui qu’il a envie d’être, devenir le bon, la brute ou le truand. Cette liberté nous permet de vivre de nous procurer des émotions diverses, comme la joie, en accomplissant une bonne action, de la colère, lorsqu’un pickpocket nous vole, de la tristesse, lorsque notre cheval meurt, de la pitié, envers une famille en difficulté, ou même de la tranquillité, au bord d’une rivière et simplement écouter le ruissellement de l’eau. Ces émotions sont renforcées par l'utilisation d'autres procédés artistiques, comme la musique, l'action des comédiens de doublages ainsi que le côté cinématographique du jeu. Red Dead Redemption II a l’art de nous rendre libre.