Critique Papers, please

  • Histoire

Introduction à l’histoire; petite description des premiers éléments; pas de spoil;

Grestin Est, Arstotzka, 1982. La guerre de 6 ans avec la Koléchie est terminée, et la paix fragile qui a été mise en place permet enfin au pays de rouvrir ses frontières.

  Félicitations ! Votre nom a été sélectionné lors de la Loterie du Travail du mois d’octobre ! Rendez-vous immédiatement au poste-frontière de Grestin Est pour prendre vos fonctions. Un appartement de classe 8 vous a été attribué, vous pourrez dès à présent vous y installer avec votre famille. Gloire à l’Artstotzka !


  Dans Papers, Please, vous êtes un inspecteur des frontières fraîchement désigné par le Ministère du Travail de l’Arstotzka, pays caricature de l’allemagne nazie et de la dictature soviétique.

  Tout au long de l’histoire, votre travail consistera à… tamponner des passeports.

Et arrêter les individus suspects. Et défendre la frontière. Enfin faites comme vous voulez, mais il me semble que le ministère n’aime pas les opposants, alors restez discret. 

La couleur du tampon que vous apposerez pourra déterminer l'avenir d'une famille, du gouvernement, ou de Jorji Costava. Les drames humains et autres attaques des extrémistes kolèches rythmeront la routine de votre nouveau poste, mettant votre moralité à l’épreuve.

  Choisirez-vous de vous battre pour la démocratie aux côtés de l’Ordre de l’Étoile d’EZIC ? Ou resterez-vous fidèle à la nation arstotzke ?

 Saurez-vous être le plus compétent possible au fur et à mesure que le nombre de papiers sur votre bureau augmente ?

  Gloire à l’Artstotzka !

  • Le type de jeu

Point and click; Visual Novel;


Papers please est un jeu point and click, ce qui signifie que les actions du jeu se font via des clics sur l’environnement pour interagir. Il s’agit également d’un visual novel, donc une histoire qui nous est racontée et imagée à travers nos actions qui peuvent influencer la fin. 

 

  Et en 2018, c’est la consécration : Kinodom Production, un petit studio russe, sort le court-métrage Papers, Please - un chef-d’œuvre !

  Que ce soit par le remix orchestral du thème du jeu ou par le jeu d’acteur magnifique, ce studio a su transposer le jeu et le défi moral qu’il représente dans le monde du cinéma !   


Vous avez apprécié ? Bien ! Je vais laisser l’équipe du film vous présenter leur projet…


  • Style artistique 

Style de musique; histoire de la conception; style graphique;  

Papers, Please se démarque non seulement par son histoire et par le fait qu’il a été créé par une seule personne, Lucas Pope, mais aussi par sa conception en tant que jeu : avec son architecture en pixels 8-bit, compliqué de ne pas l’associer au milieu du pixel art !

  Mais une des choses qui reste le plus gravé dans la tête des joueurs est la musique : simple, pesante puis épique, elle représente on ne peut mieux le jeu, son histoire et sa morale.




En quoi ce jeu peut faire partie d'un chef d'œuvre et participe au développement artistique ?


  • Avis de la critique 

Appréciations des testeurs / joueurs; avis des médias; (warning: spoiler)maybe?



Première critique ( Aymeric CLOCHARD ):  

Qualité

En conclusion, selon ma définition personnelle de l’art, Papers, Please est sans conteste une œuvre d’art : que ce je vous évoque un souvenir, qu’il vous fasse vous questionner, que vous ne l'aimiez pas ou que vous l’appréciez simplement en tant que jeu, il ne laisse pas indifférent !