Critique TJOC SM
Histoire
Introduction à l’histoire; petite description des premiers éléments; pas de spoil;
Ce jeu reprenant l’univers de la fameuse série de jeu vidéo “Five Night At Freddy’s” est devenu le fan game FNAF (Five Night At Freddy’s) le plus connu.
La scène se passe dans une seule et même nuit qui est la nuit du 8 août 2016 et le deuxième anniversaire de FNAF est passé.
Dans ce jeu nous incarnons une famille. Les animatroniques ont pour but dans ce jeu, de tuer toute cette famille. Vous incarnez Nick Cawthon, Val Cawthon, Michael Schmidt et Scott Cawthon.
Il y a 5 nuits qui représentent des souvenirs oubliés qui se passent dans des salles différentes. Ses niveaux sont ici pour rappeler tout le mal qu'ont dû subir les animatroniques. Ils veulent se venger en les tuant tous.
Le premier souvenir se passe dans la chambre ou vous incarnez Nick ou vous serez confronté à des défis très difficiles que vous devrez apprendre du premier coup. Le deuxième souvenir se situe dans le salon où vous incarnez Val. Puis dans le troisième souvenir, qui se passe dans le bureau, vous incarnez Scott. Le quatrième souvenir qui se passe dans la cave avec Michael, est un peu spécial car il ne ce joue pas au temps. Puis le dernier souvenir ne se joue pas non plus au temps et se passe dans le grenier en réincarnant de nouveau Scott.
Vous commencez la soirée avec Michael vous expliquant comment conjurer The Ignited, chaque nuit contenant les acteurs principaux du premier jeu : Ignited Freddy, Ignited Bonnie, Ignited Chica et enfin, Ignited Foxy. Les seules exceptions à cette règle sont les niveaux du sous-sol et du grenier d'un groupe de The Fallen ; qui sont les endosquelettes des enflammés. Vous devez utiliser votre audition, vos capacités touristiques et (parfois) votre pure chance pour survivre jusqu'à 6h00 du matin.
Le type de jeu
TJOC SM= horreur; singleplayer; fan game;
TJOC SM est un fan game en 3D d’horreur qui se joue en solo. Dans ce jeu il y a 5 niveaux nommés “Forgotten Memories” possédant différents environnement et différents gameplay avec des mécaniques de jeu diverses et variées à chaque stade du jeu.
Dans certaines nuits il faut jouer en fonction du temps et donc le but principal est de survivre le plus longtemps possible sans se faire attraper par les animatroniques. Les nuits 1,2 et 3 durent à peu près 10 min ce qui fait, pour les trois premières nuits, 30 bonnes minutes de jeu.
Style artistique
Le style de musique est horrifique quand on est dans l’action du jeu qui met une ambiance pesante dans le jeu mais dans les cinématiques le style de musique est dramatique pour annoncer que quelque chose n’est pas normal. Le style de musique reprend le même style utilisé dans les jeux FNAF.
Ce jeu est un fan game ce qui veut dire que le jeu est basé sur un jeu déjà existant. Dans ce cas la, c’est l’histoire et les personnages de la fameuse série de jeu “Five Night At Freddy’s” qui est utilisée pour la création de “The Joy Of Creation : Story Mode”.
Nikson, qui est a commencé le développement de The Joy of Creation : Story Mode le 3 septembre 2016 après The Joy of Creation : Reborn. Il doutait que le jeu fasse un jour surface et gagne en popularité, et a presque fini par l'annuler en raison de contraintes de temps bien indépendantes de sa volonté. Il a dû supprimer la plupart des fonctionnalités et des cinématiques du jeu juste pour le maintenir à flot.
La première démo qu'il a publiée du jeu était The Living Room Demo. C'était extrêmement bogué et Nikson a fait de son mieux pour le réparer. Il y avait même une démo de chambre à coucher, fournie avec un fichier .sav qui vous permettait d'écraser le fichier de sauvegarde fourni avec un guide étape par étape sur la façon de le faire, une méthode qui vous permettait de sauter le salon si c'était le cas. imbattable, ce qui était le cas.
De plus, Nikson s'est rendu compte que télécharger des démos nuisait au jeu, et Phisnom, son conseiller, l'a beaucoup aidé. Il a donc décidé de ne plus télécharger de démos jusqu'à ce que le jeu soit terminé, ce qui a laissé les fans attendre longtemps jusqu'à ce qu'il commence à télécharger des teasers un par un sur sa chaîne YouTube.
Le jeu a été mis en ligne le 17 juillet 2017. Au fil du temps, de plus en plus de YouTubers ont commencé à y jouer, ce qui a encore accru sa popularité.
Le style graphique est extrêmement réaliste qui va jusqu'aux détailles par exemple la petite lumière verte qui vire au rouge en fonction de la partie, qui est super importante dans la première nuit.
Les animatroniques sont terrifiants et sont extrêmement bien détaillé que ce soit dans les textures ou dans les animations des mouvements. En parlant des textures, elles ne sont pas juste réussi sur la animatronique mais surtout dans le décor qui nous met directement dans l’ambiance.
Développeurs :
Nikson (2MZ) - Programmeur, level designer, sons, éditeur animatronique, développeur, pistes musicales supplémentaires
Phisnom - Concepteur, conseiller, auteur, testeur
Lucifersam01 - Animateur
Nathan Hanovre - OST
MrBreino - Écrivain
EverythingAnimations - Modèles animatroniques de base
Supersonic2233 - Tests
SuperArthurBros - Peluche Golden Freddy dans le grenier
RyanTheMic - Doubleur
Ry-Guy - Doubleur
Olivia Steele - Doubleuse





Avis de la critique
En quoi ce jeu peut faire partie d'un chef d'œuvre et participe au développement artistique ?
Comme cela a été précisé précédemment, les graphismes de ce jeu sont plutôt réalistes et nécessite un niveau de codage de jeu majoritairement consécutif et cela relève d’une prouesse artistique de d'être arrivé à créer une ambiance comme celle qui se trouve dans le jeu.
Appréciations des testeurs / joueurs; avis des médias; (warning: spoiler)maybe?
Première critique ( Benjamin BOUTINON ):
J’ai vraiment adoré le jeu que ce soit pour ses graphismes époustouflants, pour son ambiance horrifique extrêmement stressantes, ses screamer très réussi ou pour son histoire incroyable.
Je trouve ça incroyable qu’un si petit groupe de personnes puisse faire un chef d'œuvre pareil. Plus tard, je souhaite devenir développeur informatique de jeux vidéo et je commence tout juste à me rendre compte du travail à fournir pour créer un jeu vidéo. Vu le détail de ce jeu, les créateurs ont dû fournir un travail monstre pour créer un jeu d’une telle envergure. Surtout avec un groupe de seulement 11 personnes.
J’aime beaucoup le concepte du jeu “Five Night At Freddy’s” tel que d'être piégé dans un salle et de devoir être réactif et attentif au moindre mouvement, au moindre son qui émerge de couloirs sombres et d’en déduire des informations cruciales à ta survie.
Dans “The Joy Of Creation” ils ont réussi a poussé le concept a son plein potentiel sans trop dénaturer le jeu de base et en l’améliorant. Le simple fait d'améliorer les graphismes, les animations et les sons fait toute la beauté du jeu. Pour que tout soit parfait il ne leur manquait plus qu'à innover sur l’histoire et c’est ce qu’ils on fait !
Pour moi ce jeu n’est clairement pas à négliger et je le place dans mon top 3 de mes jeux préférés. Je conseille très fortement ce jeu a tous les amateurs de sensations fortes et de jeu d’horreur. Si vous êtes un fan de FNAF, vous êtes obligé de jouer à ce jeu.
Deuxième critique ( Louna BENDALI ):
Troisième critique ( Eric XU ):
Bien que ma critique ne soit pas aussi bonne que les autres car mon jeu n'arrête pas de planter.
C’est pour ça que cette critique sera en tant de spectateurs 👍👍
Bien qu'en tant que spectateur, je ne ressens pas autant de frayeur que quand j’ai les pleins contrôle, or en regardant d’autres joueurs joué je mentirais si je disais que je n’ai rien ressenti, une petite frayeurs qui passe à la rigolade de part la réactions des joueurs/joueuses.
Le jeu est graphiquement beau, l’histoire elle est intéressante, les animatroniques sont plutôt effrayants.
Bon je n’ai pas le ressenti du joueur pour la difficulté du jeu, mais en regardant d'autres personnes jouer, je peux dire que le jeu requiert pas mal de concentration.