Critique Undertale
Histoire
introduction à l’histoire; petite description des premiers éléments; pas de spoil;
Nous commençons donc notre histoire en 201X sur le Mont Ebott où un enfant se lance dans l’escalade de ce dernier bien qu’une légende stipule que “tous ceux qui y montent n’en reviennent pas”. Cependant, pendant son ascension, l’enfant tombe dans un trou dont on ne voit pas le fond. Et nous voilà! Nous venons de tomber dans trou et amortie par un lit de fleurs. Cherchant une sortie à ce gouffre, nous rencontrons différents monstres qui sont plus ou moins amicaux et le choix de les combattre ou de les épargner nous est offerts.
Il est difficile de faire l’introduction de l’histoire du jeu sans spoil. Mais gardez bien ceci en tête: chaque action que vous faites compte. La fin du jeu varie en fonction de vos décisions et peut-être, peuvent-elles altérer directement des événements l'histoire.
Le type de jeu
Undertale= RPG; single player; indie game; humour; story rich; retro;
Undertale fait partie de la catégorie de jeux dit des “RPG”. RPG veut dire Role Play Game, ce qui signifie en français “jeux de rôle”. Le principe du jeu de rôle est de plonger un joueur dans une histoire où il sera maître de chacune de ses actions et de ses choix d'interaction. Dans les RPG, les joueurs obtiennent souvent une fin qui correspond à chaque choix pris au cours de l’aventure.
Undertale est aussi un jeu humoristique ou beaucoup de petits détails peuvent prendre une tournure amusante. C’est également un jeu avec une histoire très dense. En effet, chaque personnage possède une personnalité, une histoire et un style de combat propre, ce qui rend chaque personnage unique.
Pour ce qui est de la mécanique de combat, le style est propre à ce jeu. Le personnage possède 20 PV au début de son aventure mais peut gagner en force, défense et point de vie en gagnant des niveaux. Le système fonctionne en tour par tour, ce qui signifie que le joueur possède un menu d’action, choisi une action puis il enchaîne avec une phase de combat où l’ennemis envois des projectiles et obstacle dans une boîte de combat que l’on doit esquiver grâce à un petit coeur que l’on contrôle pendant cette phase. Le menu d’action comporte 4 actions: “attaquer”, “action”, “objet” et “épargner”. Sélectionner “attaquer” lance une phase d’attaque permettant d’infliger des dégâts à l'ennemi. Sélectionner “action” permet d’en apprendre plus sur les personnages mais aussi d’essayer de gagner leur confiance et de construire une amitié. Sélectionner “objet” nous donne accès aux objets qui se trouvent dans notre inventaire. Sélectionner “épargner” permet d’épargner des ennemis après être devenu amis avec eux ou de fuir le combat.
. Style artistique
Style de musique; histoire de la conception; style graphique;
Le jeu a été créé par Toby Fox et avec la participation de son amie Temmie Chang en 2013 et sortie en 2015. L’histoire est entièrement écrite par Toby Fox et, Temmie Chang de son côté, s’est chargée de donner une apparence à chaque personnage.
Undertale est un jeu très connu pour ses musiques. Toby Fox les à composé lui-même seul sur un piano puis les a ré-adaptés pour son jeu.
Les graphismes du jeu sont très minimalistes: l’entièreté du jeu est pixélisée ce qui donne un aspect rétro du début des œuvres vidéoludiques. Ne vous laissez pas dégouter par le manque de détails car la puissance du jeu se trouve dans l’histoire qu’il nous raconte et dans la musique, pas dans le souci du détail graphique.
- En quoi ce jeu peut faire partie d'un chef d'œuvre et participe au développement artistique ?
Undertale est un jeu qui utilise l’art pour raconter son histoire et créer une ambiance. En effet, les thèmes musicaux sont propres à chaque personnage mais il y a des similitudes musicales lorsque les personnages sont liés. Par exemple, durant notre aventure, nous rencontrons un fantôme que nous devons combattre qui possède son thème musical Ghost fight. Cependant, on retrouve ce thème plus tard dans le jeu, remixé pour un autre personnage. Vous pouvez écouter ces musiques si dessous:
Aussi, les couleurs ont une importance dans le système de combat et l’histoire en elle-même. On peut citer le fait que la couleur bleu incite le joueur à rester immobile face à l’attaque pour ne pas prendre de dégâts alors qu’il doit faire preuve de bravoure et passer à travers une attaque orange.
Avis de la critique
Appréciations des testeurs / joueurs; avis des médias; (warning: spoiler)maybe?
Première critique ( Lucie BARRAGAN ):
J’ai personnellement beaucoup apprécié l’expérience de ce jeu. Les personnages sont très amusants et ont tous une personnalité unique ce qui les rend très humains et aussi très faciles auxquels s’identifier. J’ai aussi trouvé le style de combat intéressant avec son système de tour par tour et des obstacles à éviter dans une boîte de combat. Les boss ont tous une musique unique et une importance dans l’histoire donnant accès à de multiple fin qui apporte un aspect de grandeur au jeu.
Je recommande vivement de jouer plusieurs fois au jeu à l’aveugle pour découvrir chaque individu et chaque secret de ce jeu. Je vous souhaite une bonne expérience si vous venez de le commencer.
Deuxième critique ( Benjamin BOUTINON ):
J’ai vraiment beaucoup apprécié le jeu ce qui m’étonne d'ailleurs car je ne suis pas particulièrement un grand fan de jeux rétro mais celui-ci est tout particulièrement incroyable. Ce jeu arrive à faire naître des émotions au joueur que je ne pensais pas possible sur un jeu rétro. Il faut savoir qu’il y a différentes fin dans ce jeu qu’on appelle “route”.
Tout d’abord il ya la route neutre, qui est la plus simple car on peut épargné la vie des monstres ou les tuer. Il y a la route pacifiste, qui est nettement plus dure car tu doit épargné tout le monde et ne tuer personne et surtout tu a autant de vie au début de ton aventure qu’a la fin car tu ne gagne pas de niveau. Et pour finir il y a la route génocide qui est plutot pénible au debut car il faut tuer tout le monde dans chaque régions jusqu’a ce qu’il n’y est plus personne a tuer. C’est dans cette route que l’on rencontre les boss les plus dure du jeu tel que le fameux “sans” ou le boss le plus dure d’Undertale (c’est mon avis personnel), “undyne the undying” que l’on affronte sous une autre forme que les autre routes en plus énervé.
Bien sur j’ai expérimenté toute les routes possibles en commençant par la route pacifiste puis par la génocide et je doit avouer que tuer tout le monde en route génocide faisait naitre en moin un sentiment de tristesse tout en connaissant les personnage en route pacifiste. Le monstre que j’ai trouvé le plus dur, sentimentalement ,a tué est Toriel qui est le monstre qui nous accueille au début de notre aventure et qui nous héberge chez elle.
En bref, l’histoire de ce jeu est juste incroyable et les mécanique de combat le son aussi. Les musiques sont légendaires et le fait que le jeu soit rempli d'easter egg fait que l’on découvre toujours plus sur l’histoire a chaque fois qu’on y joue.